2010-6-15 20:13
蓝蓝
狼人
胜利条件
村民的目标:杀死所有的狼人
狼人的目标:杀死所有的村民(暂定无身份的村民)
乐师的目标:场上所有活着的人都被他施过魔法。
特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。
当一个阵营获胜,所有成员都得到胜利:即使是先前被消灭的玩家也得到胜利。
如果人数过多,可以让场下玩家替换失败玩家。
各种人物的能力:
狼人:天黑时睁眼,吃掉个人。因为是吃掉,所以此人无遗言、无法辨别身份。狼人可以选择不吃掉任何人,意见不统一时也是不吃掉任何人。
村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。白天寻找预言家、小女孩,并跟随他们投票。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。白天尽量隐藏自己的身份,同时引导村民处决狼人。
猎人:如果猎人被吃掉或被处决,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死亡(出局)。当游戏进行到只有两名玩家,且一位是猎人、一位是狼人时,猎人将直接射杀狼人,让村民胜利。
丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村民,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村民)。情侣之间永远不能互指互杀互投票。
女巫:有两种药剂,一种是复活药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。女巫不可自救,但可以自杀。
小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。小女孩被守护者守护无效。
警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村民投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算,警长可在所有人都投完后再投。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张身份牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是说此时盗贼必须扮演狼人。
白痴:平时与村民无异,但在当他被村民处决的时候,翻出身份牌,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。
长老:长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票处决的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,先知)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。长老被狼人杀,再被女巫救,相当于没有任何变化。
替罪羊:当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不能投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
守卫:每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。如此人成为狼人的目标,主持在天亮宣布昨夜是平安夜。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。如果守护的是小女孩,此效果将无效。
吹笛者:每个晚上,被唤醒,指定两名玩家。主持把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被催眠。随后乐师闭眼。接着法官让所有被催眠的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被催眠,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被催眠,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施法。被催眠的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。
人数配置:
12人以下2名狼人,12人到17人3名狼人,18人以上4名狼人。具体数量根据游戏情况而定,只要平衡即可。
狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入。
游戏流程:
主持发身份牌,宣布天黑。(所有人开始不发出声音,需要指定某人,可用手比划代表身份的数字。)
1、盗贼(仅第一晚)——换牌
2、丘比特(仅第一晚)——指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官轻拍肩膀通知相爱的两个人。
3、情侣(仅第一晚)——相互认识,只能认识,不能介绍相互的身份。
以上三步,如果存在盗贼,那就必须进行,即使没有人抽到丘比特。
4、守卫——指定本晚要守护的人
5、预言家——验人,由法官告知(拇指向上为狼人,拇指向下为村民)。注:即使预言家已经不存在,这个阶段还是要执行。
6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后杀一人,同时小女孩可以偷看。如狼人的目标被守护,此夜将成为平安夜。
7、女巫——狼人杀人后,主持告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死另外一个人,也可以把机会留到下一轮。大拇指向中表示救刚才的死者,在拇指向下同时另一手比划出表字,表示要毒杀此人。如果狼人所杀之人被守卫守护了,则直接告知女巫没有人死,用摇手表示。
8、吹笛者——催眠一个,由主持轻拍肩膀。
9、所有被吹笛者催眠的人——互相了解。
天亮了,主持宣布某位玩家被消灭或是平安夜,在接下来的游戏当中不能说话。此外,他不能翻开他的卡片,并且不能有遗言。
当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除主持外)。
当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。
当死者是警长时,他要确定一个继任者。
主持抽取一张牌,如需选择,则请最近的一位死者选择。
发言阶段,存活者必须决定将谁处死;玩家从被杀者的左手开始,顺时针发言,藉此找出狼人,内容没有限制(实话,误导,或是谎话),此时被点名只是需要关注,不列入处决名单。除发言人外,其它人请不要说话。
投票阶段,所有人发言完毕,主持人开始询问每位玩家,决定哪些人将列入处决名单,询问顺序与发言顺序相同。得票最多的两位(如果平手则可能是两位以上)玩家成为“候选人”,可以以简单的演说为自己辩驳,发言顺序同上。之后,其他未成为候选人的玩家再次进行表决,得到最多票的玩家被处死。
平票,如果有替罪羊,则平票者均不死,替罪羊死,替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不能投票。。如果没有替罪羊,且平票人数为3人及3人以上,本日不处决任何人。如果平票只有2人,主持人可以选择一个人处死,也可以宣布本日不处决任何人(根据游戏状况而定),被消灭的玩家不能对这个决定作出评论。
主持宣布天黑,开始下一个夜晚!