2009-12-18 08:49
chouchou
内牛满面 让你扼腕叹息的网游盘点
[color=Teal]也许在不久后就再也不要在电脑前通宵打怪升级,也不用为了报仇PK狂练装备了,更不需要为了跟喜欢的人在游戏里结婚而大费心思和钱财了。到那时候,你会怀念以前那些可以让你自由PK通宵打怪的游戏么?那些曾带给你无数回忆的网游,你是否还记得? [/color]
[b]石器时代[/b]
很久很久以前的年代,是大家印象中野蛮的石器**。其实也并不尽是如此,在那个世界上有很多肉眼看不到的精灵们,栖息在道具、武器和防具之中,好让人们更容易使用各项器具,并给予人们莫大的勇气,治疗人们的疾病,赋予人们力量。另外还有很多前所未见的变型动物以及大家十分感兴趣的恐龙等,都会一一出现。你不光在战斗中可以碰见它们、在平时还可以把它们作为宠物来眷养着、如果你能够收集所有的恐龙、还可以通过照相功能做成一个恐龙图鉴大全!
《石器时代》是中国网游10年的一款经典网游产品。荣称Q版网络游戏的鼻祖。伴随着无数石器迷的成长。游戏背景讲述的是人类与恐龙同时生活在一个石器时代的阶段,故事从此展开。游戏均以可爱精致,清新自然的风格。
2006年金山接手《石器时代》后就宣布进行免费运营。这也是金山历史上首次推出的免费网游。而随着玩家的减少以及游戏运营中的各种版权纠纷问题,2008年石器时代终止运营。中国网游的一个传奇落幕了!
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2009-12-18 08:50
chouchou
[b]A3 [/b]
A3是一款由韩国Actoz soft开发的有很强的电影风格全3D网络角色扮演游戏,在韩国被证明是最成功的3D游戏大作之一。2004年,中国网络游戏最火爆的时期,《A3》宣布进入中国。同时,一直戴着“血腥”和“**”帽子的A3当时也是中国市场上唯一的3D游戏。东方互通为此投入了3000万元,并将游戏宣传海报贴到了中国的“每一个网吧”。
据了解,《A3》采取合资运营的模式,起初规定韩方负责技术研发、中方负责运营。但是,据知情人士透露,这使得运营方无法获知技术的进展,游戏是否能够适应市场需求的主导权,在于韩方的技术是否强大和稳定。
《A3》尽管在公测日创造了十几万人同时在线的新高,但此后的同时在线人数一直停留在2万~5万。在当时,这个游戏人数仅能维持一款网络游戏的生存。
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2009-12-18 08:52
chouchou
[b]奇迹[/b]
作为划**的经典之作的奇迹(MU)可以说是史上最华丽的超人气网游,它创造了一组服务器可万人同时上线的梦想,被韩国官方评鉴为近乎完美、拥有无限发展空间的世界顶级网络游戏。 简单的操作、华丽的视觉表现标志着网游进入了革命性的**。
以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。 奇迹(MU)被韩国多家官方权威游戏机构评选为2001年最佳网络游戏,在2001年韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。在中国运营后,奇迹(MU)也连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖
然而与众多韩国游戏的结局一样,过多的外挂和**的存在使得曾经大红大紫的《奇迹》变得门可罗雀,值得一提的是,《奇迹》的国内代理商是大名鼎鼎的九城。
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2009-12-18 08:53
chouchou
[b]仙境传说[/b]
根据同名漫画改编的网游《仙境传说》(RO)是一款2.5D的游戏,3D的场景,2D的人物。拥有独特的职业设定,华丽的音乐背景,强大的玩家互动机能的RO在2002年韩国的第一次封测中玩家数量就达到了6W人。同年年底,RO进军中国。
《仙境传说(Ragnarok)》这款在线游戏提供了强大的团体功能。强大的聊天功能适应于玩家之间的交流,团体功能主要表现在俱乐部里。此外聊天功能还可以升级,这样可以为玩家增添更多的乐趣。玩家也可以通过发布消息来购买或者出租他自己的房屋,房子可以用来储存东西,也可以用来邀请人们聚会来参加一个家庭会议。
2003年5月,RO在中国开启公测,在收费的情况下在线人数达到16W人。
2003年11月11日:仙境传说online中国地区在线人数突破50万。
2004年7月18日:仙境传说online有史以来最隆重的革新版本——“黑色派队”完美上市,就是这一版本,将RO的人数直推100万,创造了网游历史上的一个奇迹,也成为了RO最后的辉煌。
2005年5月:RO中国地区正式确定由盛大运营,玩家已经只剩10万余人。
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2009-12-18 08:55
chouchou
[b]天堂2[/b]
天堂2由韩国著名的游戏公司NCSoft开发,使用著名的虚幻3引擎制作,采用了全3D无缝地区连接技术,具有逼真唯美的全3D立体画面,是一款有着异常华丽画面的网游,曾获得韩国“2003大韩民国游戏大赏”的“总统奖 ”及“最佳美术”二项大奖。
天堂II一共历经3年多的开发,并在2002E3展发表,于2003年9月于韩国正式上市。使用“Unreal”3D引擎开发,一开始只有8位研发人员,至2003年扩展到120位研发人员,并且耗资近3亿,2003年12月获得韩国“2003大韩民国游戏大赏”的“总统奖”及“最佳美术”二项大奖。
自2004年内测至公测期间,天堂2开设了近40组服务器,玩家人数相当火爆,但同时也不可避免的出现了外挂、**等现象加上新浪失败的运营政策等原因,06年NCsoft与新浪分手并在08年由盛大接管。
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2009-12-18 08:57
chouchou
[b]传奇[/b]
没有华丽的画面,没有花哨的技能表现和系统设定。这只是一款专门为PK爱好者设计的游戏,整个游戏地图除了各个市中心的一小块地方外,其它任何地点都可以进行任意PK。然而就是这样一款普通得不能再普通的纯PK游戏,在2001年首次进入中国的时候就风靡全国,成为当时最受欢迎的网络游戏,陈天桥更是凭此盈利上亿元。
然而到了2002年下半年,随着外挂,刷钱及骗子的出现便开始衰落;2005年,大量网游的出现,使《传奇》这一曾令很多人彻夜不眠的游戏渐渐淡出人们的视野。
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